Udemy - CG ACADEMY - Corso di Blender 2.7x Da Principiante a Esperto [Ita]
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Ultimo aggiornamento: -0001-11-30 00:00
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Faceva sì che tutti, piccoli e grandi, ricchi e poveri, liberi e schiavi ricevessero un marchio sulla mano destra e sulla fronte e che nessuno potesse comprare o vendere se non chi avesse il marchio,
cioè il nome della bestia o il numero del suo nome.
VARIANTE
La Verità vi farà Liberi
Udemy - CG ACADEMY - Corso di Blender 2.7x
Da Principiante a Esperto [Ita]
*Si desidera ringraziare SpeedSofT/l autore Originale
Cosa Imparerai
-Padronanza globale del software per modellare oggetti e ambienti 3D
-Gestire animazioni
-Effettuare il Motion Tracking
-Creare videogiochi e animazioni interattive
-Applicare materiali ed eseguire il rendering
-Realizzare simulazioni ed effetti speciali
-Montare video
Descrizione
Questo videocorso su Blender in ben 110 lezioni, interamente in italiano, è stato ideato, realizzato e diretto da Andrea Coppola, uno dei 6 Blender Foundation Certified Trainer italiani (BFCT), coadiuvato dal alcuni professionisti e trainer certificati della Blender Foundation come Davide Scarpiello, Andrea Rotondo e Filippo Maroni.
OBIETTIVI DEL CORSO
Obiettivo del corso è, che tu sia uno studente o che tu sia già un esperto, quello di metterti nelle condizioni di imparare un software così completo e vasto negli argomenti, seguendo un percorso lineare e chiaro. Sarai in grado di modellare già dopo le prime lezioni e rimarrai sorpreso dei risultati che riuscirai a raggiungere.
Tutti gli argomenti vengono trattati molto dettagliatamente, analizzando la maggior parte delle funzioni, anche avanzate, di questo vastissimo software.
STRUTTURA DEL CORSO
Il corso è strutturato in 4 moduli più un quinto con integrazioni, aggiornamenti a nuove release, tips ed esercitazioni pratiche (per un totale di be 110 lezioni!), in cui le lezioni si susseguono secondo uno schema ordinato e chiaro, con decine di esempi pratici.
Al termine del primo modulo, interamente ideato e realizzato dal BFCT Andrea Coppola, sarai ingrato di modellare in modo efficace, creare materiali e rappresentare le tue scene 3D in modo fotorealistico.
Vengono affrontati nel dettaglio i seguenti argomenti:
-Interfaccia
-Funzioni di navigazione e inserimento oggetti
-Modifica
-Materiali, illuminazione e renderizzazione con il motore di rendering Cycles, integrato nel software.
Con il secondo modulo ti addentrerai nel mondo della fisica e dell'animazioni e realizzerai oggetti che i muovono e interagiscono nello spazio, che collidono e che generano effetti speciali. Le lezioni sono realizzate dai BFCT Andrea Coppola e Andrea Rotondo e da Davide Scarpiello.
Questi gli argomenti affrontati:
-Simulazioni
-Effetti speciali
-Fisica
-Sistema particellare
-Scultura digitale
Nel terzo modulo si affronta il grande argomento dell'animazione. Imparerai ad animare oggetti e parti di essi, automatizzare parametri e creare un'armatura su characters. Sarai in grado con poco sforzo di fondere scene reali e scene virtuali grazie alla tecnica del Motion Tracking, a montare un video e ad animare personaggi con espressioni facciali. Infine sarai in grado di creare un corto 2D grazie allo strumento Grease Pencil. I trainer sono Andrea Coppola, Andrea Rotondo, Davide Scarpiello e Filippo Maroni.
Elenco dei principali argomenti:
-Animazione
-Rigging
-Videoediting
-Motion capture e motion tracking
-Grafica 2D
Il quarto modulo, dedicato al Game Engine e realizzato da Andrea Rotondo, esplorerai il campo della programmazione di videogames e scene interattive. Imparerai a creare il tuo videogioco, rimanendo stupito dei risultati.
Nel quinto modulo (Integrazioni), realizzato da Andrea Coppola, vengono affrontati argomenti trattati in modo meno dettagliato durante le lezioni precedenti, tips, aggiornamenti e nuove funzionalità nelle nuove release di Blender, esercizi pratici. Comprende una serie di videotutorial che completano la formazione e aggiornano costantemente il corso. Il trainer è Andrea Coppola.
ASSETS
I file e le immagini allegati al corso si trovano nella quarta lezione nel primo modulo, nella prima nel secondo e nel terzo modulo, ad esclusione del quarto e del quinto. Le risorse del sesto modulo, infine, si trovano allegate al primo capitolo di ogni argomento.
IN OMAGGIO...
Vuoi comprendere come creare materiali fisicamente rispondenti alla realtà? Sei curioso di sapere cosa significa PBR? Vuoi imparare a creare materiali altamente fotorealistici e rispondenti alla fisica?
In regalo per te, con l'acquisto di questo corso, il libro "PBR THEORY AND BLENDER", in italiano, scritto in modo esaustivo dallo stesso autore Andrea Coppola! Lo puoi scaricare gratuitamente come risorsa allegata alla 12a lezione del modulo base.
E ancora, in ragalo, scaricabile in allegato alla lezione 4 del modulo base, lo SMART PBR PRO, un utilissimo tool per creare qualsiasi genere di materiale fotorealistico in Cycles.
Infine, un fantastico regalo: il primo volume di "BLENDER - LA GUIDA DEFINITIVA" (in doppio formato pdf e epub), il primo di una grande collana di ben 5 volumi disponibili anche in formato cartaceo sul sito dell'editore Lulu. I libri sono allegati nella quarta lezione del modulo base.
F.A.Q.
A chi è dedicato questo corso?
A tutti quanti coloro sono attratti dalla computer grafica. Dal principiante al professionista.
Devo essere un esperto del computer?
Assolutamente no. Basta avere un minimo di esperienza in ambiente Windows, Mac o Unix.
Devo essere saper programmare?
Assolutamente no!
Quanto costa Blender?
Blender è open source e completamente gratuito, scaricabile dal sito ufficiale di Blender.
Quanto impiegherò a diventare bravo?
Dipende esclusivamente da te e da quanto ti eserciterai giornalmente.
A chi è rivolto questo corso
-Questo corso è dedicato a coloro i quali hanno la passione per la computer grafica, per l'animazione digitale, gli effetti speciali, i videogiochi e il design
-Sarà utile a coloro che usano già Blender e intendono affinare le tecniche per ottimizzare le conoscenze in modo efficace
-I gamer potranno realizzare videogiochi entusiasmanti aprendosi al mercato del settore
-I progettisti, gli architetti e i designer possono imparare a utilizzare uno strumento fondamentale per rappresentare i propri progetti in modo efficace e realistico per i propri clienti
Requisiti
*E' sufficiente avere una sufficiente padronanza del PC e tanta buona volontà e passione per la computer grafica
Il Corso è composto da:
Files
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Udemy - CG ACADEMY - Corso di Blender 2.7x da Principiante a Esperto [Ita]
-
1. INTERFACCIA, MODELLAZIONE, MATERIALI, ILLUMINAZIONE, INQUADRATURA E RENDERING
- 1. Presentazione del videocorso di Blender.mp4 (12.08 MiB)
- 2. Introduzione.mp4 (24.57 MiB)
- 3. Interfaccia.mp4 (23.92 MiB)
- 4.1 cemento_diffuse.jpg (749.18 KiB)
- 4.2 caffè_specular_bump.jpg (60.22 KiB)
- 4.3 nodi Map UV - ritexturizzare in compositing.png (162.39 KiB)
- 4.4 cemento_bump.jpg (1.32 MiB)
- 4.5 foglia con sfondo alpha.png (513.61 KiB)
- 4.6 nodi fuoco e fumo.PNG (132.98 KiB)
- 4.7 nodi compositing nebbia.png (106.29 KiB)
- 4.8 texture plank_diffuse.jpg (1.09 MiB)
- 4.9 nodi oceano.png (129.95 KiB)
- 4.10 calice.jpg (45.17 KiB)
- 4.11 base-cucina-da-40-cm.jpg (15.42 KiB)
- 4.12 rovere_diffuse.jpg (492.69 KiB)
- 4.13 foglia diffuse.png (513.61 KiB)
- 4.14 nodi fumo.PNG (89.14 KiB)
- 4.15 SMART PBR PRO 2.0.zip (10.36 MiB)
- 4.16 caffè.JPG (29.85 KiB)
- 4.17 texture plak_bump.jpg (966.18 KiB)
- 4.18 BLENDER - LA GUIDA DEFINITIVA - VOLUME 1 - EPUB ITA.epub (37.35 MiB)
- 4.19 rovere_bump.jpg (630.43 KiB)
- 4.20 foglia alpha.jpg (42.27 KiB)
- 4.21 specular example.jpg (301.19 KiB)
- 4.22 prato.jpg (731.25 KiB)
- 4.23 dado texture.png (46.03 KiB)
- 4.24 texture plank_bn.jpg (292.42 KiB)
- 4.25 Blender - La Guida Definitiva - Volume 1 -2a edizione ita.pdf (34.47 MiB)
- 4.26 FILES CUCINA.zip (145.33 MiB)
- 4.27 IMMAGINI CUCINA.zip (50.73 MiB)
- 4.28 texture plak_norm.png (3.18 MiB)
- 4.29 bandiera.jpg (17.47 KiB)
- 4.30 nodi vignettatura.png (587.39 KiB)
- 4.31 rovere_b-n.jpg (627.37 KiB)
- 4.32 oceano.png (2.85 MiB)
- 4. Avvio di Blender.mp4 (66.72 MiB)
- 5. Aggiungere oggetti.mp4 (29.77 MiB)
- 6. Modellazione base.mp4 (129.41 MiB)
- 7. Single Vert.mp4 (8.02 MiB)
- 8. Solidi di rotazione e uso del background.mp4 (43.47 MiB)
- 9. Modificatori generate.mp4 (102.24 MiB)
- 10. Modificatori deform.mp4 (92.86 MiB)
- 11. Il problema della sfera.mp4 (18.78 MiB)
- 12.1 10_introduzione ai motori di rendering_blender.mp4 (173.87 MiB)
- 12. Introduzione ai motori di rendering.mp4 (35.47 MiB)
- 13.1 pbr theory ITA pdf con copertina.pdf (6.11 MiB)
- 13. Materiali in Cycles e introduzione ai nodi.mp4 (46.12 MiB)
- 14. I nodi (1a parte).mp4 (207.67 MiB)
- 15. I nodi (2a parte).mp4 (201.66 MiB)
- 16. Illuminazione, bake, texture paint e caustiche.mp4 (133.57 MiB)
- 17. Illuminazione scene, paretele, vincoli e grease pencil.mp4 (78.52 MiB)
- 18. Gruppi, append e link.mp4 (20.83 MiB)
-
2. FISICA, SIMULAZIONI, SISTEMA PARTICELLARE_ COMPOSITING, SCUPTING
- 1.1 ASSETS MODULO INTERMEDIO.zip (110.02 MiB)
- 1. Introduzione alla fisica, rigid body e vincoli.mp4 (73.93 MiB)
- 2. Soft body e cloth.mp4 (74.81 MiB)
- 3. Fluidi.mp4 (88.72 MiB)
- 4. Smoke e altre simulazioni.mp4 (94.37 MiB)
- 5. Cell Fracture, Vertex Paint e Weight Paint Mode.mp4 (56.88 MiB)
- 6. Particle System (1a parte).mp4 (101.29 MiB)
- 7. Particle Systema (2a parte).mp4 (89.85 MiB)
- 8. Le Basi del Compositing.mp4 (38.96 MiB)
- 9. Compositing Color Correction.mp4 (66.96 MiB)
- 10. Compositing Strumenti per la Fusione.mp4 (56.57 MiB)
- 11. Compositing Filtri e nodi avanzati.mp4 (54.9 MiB)
- 12. Compositing Chroma Key.mp4 (114.8 MiB)
- 13. Sculpting Introduzione.mp4 (32.09 MiB)
- 14. Sculpting brush.mp4 (37.02 MiB)
- 15. Sculpting scolpire un volto.mp4 (41.21 MiB)
- 16. Sculpting Hulk 1.mp4 (57.24 MiB)
- 17. Sculpting Hulk 2.mp4 (28.18 MiB)
- 18. Sculpting Hulk 3.mp4 (20.29 MiB)
-
3. ANIMAZIONE, RIGGING, MOCAP, MOTION TRACKING E VIDEOEDITING, GREASE PENCIL 2.7x
- 1.1 ASSETS MODULO AVANZATO.zip (112.48 MiB)
- 1. Introduzione alle Animazioni e ai Vincoli.mp4 (51.46 MiB)
- 2. Animare un oggetto lungo un percorso (Follow Path) e Tracking.mp4 (32.84 MiB)
- 3. Animare con i Keyframes, Graph Editor e Dope Sheet.mp4 (24.76 MiB)
- 4. Riepilogo sull_animazione.mp4 (32.01 MiB)
- 5. Introduzione al Rigging.mp4 (37.44 MiB)
- 6. Le ossa.mp4 (67.79 MiB)
- 7. Rigging.mp4 (91.18 MiB)
- 8. Vertex Group.mp4 (142.08 MiB)
- 9. Walking cycle.mp4 (49.82 MiB)
- 10. MOCAP - BVH.mp4 (60.19 MiB)
- 11. MOCAP - Marker e Movimento.mp4 (61.45 MiB)
- 12. MOCAP RIgging e constraint.mp4 (82.92 MiB)
- 13. Le basi del videoediting.mp4 (32.84 MiB)
- 14. Videoediting le tracce.mp4 (37.4 MiB)
- 15. Videoediting gli effetti.mp4 (34.83 MiB)
- 16. Videoediting avanzato con le scene.mp4 (65.64 MiB)
- 17. Motion Tracking panoramica video editor e marker.mp4 (54.8 MiB)
- 18. Motion Tracking sincronizzare la camera e miscelare animazioni reali con scene.mp4 (74.64 MiB)
- 19. Intorduzione al Grease Pencil.mp4 (68.71 MiB)
- 20. Grease Pencil definire il personaggio.mp4 (79.33 MiB)
- 21. Grease Pencil definire la silhouette.mp4 (78.45 MiB)
- 22. Grease Pencil colorare il personaggio.mp4 (99.32 MiB)
- 23. Grease Pencil alla scoperta dell_animazione.mp4 (74.11 MiB)
- 24. Grease Pencil creare un corto in 2D.mp4 (293.85 MiB)
-
4. LE BASI DEL BLENDER GAME ENGINE (FINO ALLA 2.7x)
- 1. Introduzione al BGE.mp4 (111.43 MiB)
- 2. Blender Game Engine e Logic Editor.mp4 (70.94 MiB)
- 3. Approfondimento dei Controlli.mp4 (40.04 MiB)
- 4. Avversari.mp4 (36.09 MiB)
- 5. Fisica e Materiali.mp4 (31.91 MiB)
- 6. Texture e UV Mapping.mp4 (34.36 MiB)
- 7. Rigging e animazione di un character.mp4 (41.91 MiB)
- 8. Controlli avanzati.mp4 (26.12 MiB)
- 9. Enemies e collisioni.mp4 (30.4 MiB)
- 10. Titolazione.mp4 (26.02 MiB)
- 11. Videogiochi in soggettiva.mp4 (12.65 MiB)
-
5. INTEGRAZIONI
- 1. Modellazione una colonna ionica (prima parte il tronco).mp4 (123.84 MiB)
- 2. Modellazione una colonna ionica (seconda parte il capitello).mp4 (241.38 MiB)
- 3. Modellazione una cucina completa (prima parte).mp4 (192.43 MiB)
- 4. Modellazione una cucina completa (seconda parte).mp4 (274.86 MiB)
- 5. Modellazione una cucina completa (terza parte).mp4 (456.93 MiB)
- 6. Modellazione una corda.mp4 (56.91 MiB)
- 7. Rigid body una catena distruttiva.mp4 (87.69 MiB)
- 8. Rigid body un proiettile contro una tazzina.mp4 (118.24 MiB)
- 9. Fluidi rubinetto e getto d_acqua.mp4 (110.68 MiB)
- 10. Fluidi un liquido che scorre in un tubo di vetro.mp4 (71.44 MiB)
- 11. Fluidi animati un calice di vino in movimento.mp4 (189.2 MiB)
- 12. Fisica Cloth Un divano e una coperta.mp4 (68.4 MiB)
- 13. Fisica Cloth un piatto di spaghetti.mp4 (83.78 MiB)
- 14. Fisica Smoke un caffè fumante.mp4 (129.33 MiB)
- 15. Intelligenza artificiale.mp4 (79.67 MiB)
- 16. Materiali neon.mp4 (95.89 MiB)
- 17. Materiali effettuare il bake di un materiale (no audio).mp4 (12.35 MiB)
- 18. Materiali creare un nodo personalizzato.mp4 (74.93 MiB)
- 19. Materiali simulare le caustiche e alleggerire il light path nel rendering.mp4 (160.96 MiB)
- 20. Materiali colpire un tronco e texture procedurali.mp4 (108.66 MiB)
- 21. Illuminazione volumetrica (prima parte).mp4 (186.66 MiB)
- 22. Illuminazione volumetrica (seconda parte).mp4 (83.15 MiB)
- 23.1 cono volumetrico FAKE.zip (82.8 KiB)
- 23.2 FAKE VOLUMETRIC ILLUMINATION (new).mp4 (23.37 MiB)
- 23. Illuminazione volumetrica (terza parte) come simularla.mp4 (94.65 MiB)
- 24. Illuminazione Global Illumination e Light Path.mp4 (28.35 MiB)
- 25. Motion Tracking e sistema particellare.mp4 (113.16 MiB)
- 26. Rigging bulbi oculari.mp4 (82.5 MiB)
- 27. MOCAP retargeting rigging usando file .bvh esterni (prima parte).mp4 (11.29 MiB)
- 28. MOCAP retargeting rigging usando file .bvh esterni (seconda parte).mp4 (59.3 MiB)
- 29. MOCAP usando una Kinect e Brekel Pro Body 2.mp4 (40.08 MiB)
- 30. Rendering disegno tecnico con Freestyle.mp4 (34.25 MiB)
- 31. Rendering a 360°.mp4 (77.24 MiB)
- 32. Rendering ottenere un Clay rendering nella release 2.79.mp4 (46.26 MiB)
- 33. Fotogrammetria Blender e Photoscan.mp4 (38.87 MiB)
- 34. Sincronizzare la camera tra Blender e Vue.mp4 (29.91 MiB)
- 35. Tips Nascondere parti di una mesh.mp4 (5.35 MiB)
- 36. Tips Pie Menu.mp4 (3.83 MiB)
- 37. Tips Visualizzare i comandi nella 3D view.mp4 (2.14 MiB)
- 38. Tips Uso dei loop e la corretta geometria quadrangolare.mp4 (36.74 MiB)
- 39. Tips Unwrapping di una sfera.mp4 (116.4 MiB)
- 40.1 Caratteristiche_filettatura.jpg (11.94 KiB)
- 40. Tips Filettatura con il modificatore Screw.mp4 (82.16 MiB)
-
Trackers
- udp://tracker.coppersurfer.tk:6969/announce
- udp://tracker.opentrackr.org:1337/announce
- http://tracker.tntvillage.scambioetico.org:2710/announce
- udp://9.rarbg.to:2960/announce
- udp://9.rarbg.com:2800/announce
- udp://p4p.arenabg.com:1337/announce
- udp://ipv4.tracker.harry.lu:80/announce
- http://t.nyaatracker.com/announce
- http://retracker.mgts.by:80/announce
- http://tracker.torrentyorg.pl:80/announce
- http://pt.lax.mx:80/announce
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